World of Warcraft: 8 Jahre MMORPG Magie

Hat World of Warcraft wirklich rund für 8 Jahre gewesen? Sie sagen, die Zeit vergeht (Auf einer spektralen mount), wenn Sie Spaß haben. World of Warcraft ist ein Online-and-off go-to MMORPG während dieser 8 Jahre für mich, und während jeder Expansion und Jahr bietet unterschiedliche Erfahrungen, scheinen sie perfekt fällt mit dem, was ich suche an der Zeit.
Die goldenen Vanille Tag. Tage wahrscheinlich nicht ganz so groß, wie wir möchten an sie zu erinnern. Anreise 15 Personen Scholomance tun, erinnere mich an jene Tage? Yeah, passiert das für eine Weile. Vor 8 Jahren war ich Raid bereit, und Sie können damit rechnen, mich während der Geschäftszeiten zu finden 7-11 EST Übernahme Molten Core, der "Gilde-Bezwinger" Vaelastrasz und einer Reihe von anderen intensiv herausfordernden Team-basierte Begegnungen.
Führende Razzien führenden Gilden organisieren DKP, und immer server Premieren vor "den anderen Jungs" war immer eine Explosion, wenn zeitaufwendig. Und hat diese Razzien immer auszahlen, sportliche, dass Ashkandi im Arathibecken - Die Tage, an denen raid Schaltknauf tatsächlich schneiden konnten die Menschen in der Hälfte in PVP ... Das waren noch Zeiten, nicht wahr?
Damals, das ist genau das, was ich in einem MMORPG Erfahrung suchen. Es gab große Herausforderungen, crazy Belohnungen, die nur ein paar Leute auf jedem Server hatte, und ernsthafte Konkurrenz zwischen Gilden und Fraktionen.
Angemeldet Welt PVP? Es war eine Sache auf einmal, ich schwöre. Southshore war ein Ort, wo das Böse nicht schlafen wollte. Ich ging auf einem Cross-Country road trip auf einer Gilde LAN spielen. Ich noch zu viele Menschen, die ich im Spiel erfüllt damals reden! WoW ist nicht die einzige Sache, die 8 Jahre alt ist, und ich finde mich genießen das Spiel heute aus ganz anderen Gründen.
Ich kann nicht sagen, genug gute Dinge über LFD-System WoW. Ich habe das Argument, dass diese Art von Dungeon-System ist jetzt eine moderne MMORPG-Standard (Und etwas in vor dem Start zu bekommen) hat, trotz bietet einige vocal Widerstand gegen die potenziellen Gemeinschaft schädigen die ruhige Grenzen des pug Gruppe zu erleichtern, wenn das System wurde Pionierarbeit geleistet.
Und in Mists of Pandaria das System in seiner schönsten Form, in der Lage, einen Spieler mit genau dem Maß an Engagement und entsprechende Belohnungen, die sie für die zu einem bestimmten Zeitpunkt suchen bieten ... Got 15-20 Minuten, bevor ins Büro? Punch-Out ein Szenario, das "3-Player-Instanz mit Spaß Sachen wie Schiffen und Flugzeugen". Got 20-40 Minuten? Nun hey, Punch-Out eine heroische Instanz. Fühlen Sie sich wie zu spielen für eine Weile und wollen etwas fleischiger Inhalte? Warteschlange für einen Überfall. In diesen Tagen, kann man wirklich haben es auf deine Weise. Casual ist kein Schimpfwort, und geben die Spielerbasis zu wirklichen Inhalt auf ihrer Ebene der Beteiligung Zugriff ist nur der Weg, Dinge zu tun.
Während nicht alle Aspekte der Pandaria gewesen Meisterleistungen (I erschaudern nur darüber riesigen Affen an «Ook mich im dooker") das Spiel ist besser denn je da, wo Fokus liegt. Es gibt so viele Möglichkeiten und Wege, um deinen Charakter zu entwickeln, dass jeder Spieler können ihre Sache zu tun - und genießen Sie es - bei Level-Cap. 8 Jahre her Ich konnte immer noch einen Kern Raiding Gilde und gehen nach Herausforderung Modi, aber in diesen Tagen mein Niveau des Engagements ist nicht richtig dafür - aber ich kann immer noch eine sinnvolle Spielerlebnis.
Grats auf Ihrem achten Jahr World of Warcraft. Hier ist noch viel mehr.